La nuova revisione porta un importante nuova feature chiamata Tiled Resources che permetterà agli sviluppatori di inserire dinamicamente le texture in alta deinizione in una scena, senza applicare troppo carico aggiuntivo alla GPU, utilizzando tutta la memoria di sistema (RAM) disponibile.
Questo permettera di ottenere immagini nitide anche da molto vicino.
altre novità introdotte sono le seguenti:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching with SurfaceImageSource